高难度副本,极短的版本更新时间,无形中都会给第一梯队形成压力,马不停蹄地开荒、更新装备、迎接下一阶段,看起来是不是特别硬核?但G哥看到赛季服其实还有另一种玩家,那就是哪里打架哪里到,只要世界上有人喊打架就会放下一切冲向战场,然后就把练级这件事耽误了。如果说大家进入赛季服之初就想好了自己想要干嘛,那么PVP无疑是很好的选择,只是“内卷”也会很严重,但野外打架显然不受任何限制,喜欢打的话可以一直打。
魔兽世界怀旧服的双版本其实都在为暴雪提供运营思路,TBC保持正常偏向便当的节奏,赛季服保持原版难度,就看玩家更喜欢哪一个设定了。怀旧服未来还会迎来80版本之后的内容,单纯地走过场显然不符合玩家的期待,适当的改动才会顺应当下玩家的口味,不除异味的话,赛季服不会被削弱;退一万步说,就算赛季服削弱了,也会比此前的60版本怀旧服难。如果未来赛季服的改动打了G哥的脸,欢迎大家旧事重提,到时候我们再一起研究一下赛季服将会走向何方;虽然是玩游戏,那也要玩个明白不是?
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
本文地址http://zy.984g.com/article/25080.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。