对于团本来说,所有团队面临的问题都是MT的仇恨问题,打着打着就发现自己OT了,从60版本就是如此;而仇恨问题又会限制DPS输出,输出受限就意味着要打更久的Boss战。回顾曾经DKP流行的时代,为什么出了装备都会优先给MT?更何况不少玩家对Boss不熟悉,有时候需要全团练习很久才能达成默契,但即便是这样,DPS起手就抽脸的情况不会出现在前中期,只能是后期装备碾压了才有可能发生,稍有不慎依旧容易灭团。
说过了MT的问题,开篇G哥提到的那128装等或许大家就很容易理解了,但对于像术士、元素萨来说就不要严格看装灯,以元素萨为例,如果P1毕业穿着4T4,拿着王子匕首再去P2弄个六分仪和冲击腰带就可以去P3;更有甚者甚至连六分仪都不用,元素牌子配合电容器再做个虚空打击三件套外加飓风鞋子就能进团。如果分析其中的秘密的话,电容器是元素萨最需要优先拿到的装备,逆流对于元素萨则意味着性价比,并且法爷和术爷都看不上。说到这里,大家也就能理解为什么P2小号萨满遍地了吧?尤其是元素萨,成型快成本低,有谁不爱。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。