但如果一切都按照WCL分来评定,很多职业都会遭遇不公待遇,比如元素萨这个职业,如果想要WCL高分,那么必须放弃天怒点迅捷伤害,这种玩法就很奇怪,暴击率40%的情况下,对单体输出时天怒的最高收益率能够达到2.1%,而迅捷的最低收益率则为1.5%,但在实际打本时,元素萨怎么可能用自然迅捷?
所以WCL分数虽然提供了一部分参考性,但是实际输出还是要综合实际数据来判断。要知道WCL能看到DPS伤害的均值,还可以看到击倒Boss的耗时、活跃度,由于一些竞速团把分数飙到很高,对于普通玩家来说,不管事固定团还是野团,想拿到竞速团的数据都很困难,只要拿到蓝分就能够证明可以打T5双本,对于WCL绿色及灰色的玩家要么是划水,要么装备硬件不达标;只有极少数绿色玩家具备真本事,如果遇到了,要么是遇到了小号,要么就是捡到了宝,建议加好友处理。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。