严格来说,瓦斯琪和凯尔萨斯都比较考验团队硬实力,只要指挥强力成员听话,那么就不存在太高的难度,哪怕是用国服打法也很容易解决。出现目前这样的情况,无非就是团长觉得只要打不过就是队员经验的问题,没全通经验的直接Pass,这样团就算能全通,最后的结果也未必让人乐观,因为团长开团的目的已经不纯粹了。
说过了不靠谱的团队,再来聊聊一晚上4小时打通P2双本的团队,这种团队都是500起开始罚,但却有很多人等着要进。比如凯尔萨斯一阶段,如果被凝视男放倒了确实该罚,就算Boss突然转头了,但距离是需要自己保持的,倒了又能怪谁呢?另外一阶段火女吃点燃,二阶段倒在台子上,法师奥爆把自己弄倒了的,三阶段莫名倒地,四阶段被烈焰风暴命中的,这些确实属于成员自身问题,怪不到指挥身上。
很多朋友觉得怀旧服的戾气太重,大家只要进本就想着一次过,虽然大家觉得出问题属于正常情况,但25个人中总有人不想浪费时间去陪着灭团。多年前打团出了错,马上会有人说“我的我的”,其他队友吐槽几句也就完事了,休息一下总结一下继续打;再看现在,一旦出了两次以上的问题,那么就会出现吵架了。按照这样的趋势发展下去,P3黑暗神殿会挡住很多野团,想一晚上见到蛋总,怕是“痴人说梦”。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。