怀旧服的瓦丝琪如果不是DPS不够,基本上不存在什么问题,正式服的瓦丝琪一秒释放石化,被石化的玩家会损失最大生命60%的伤害并切再被石化6秒。此外还有致命獠牙,有持续伤害不说,一旦生命值低于20%就会倒地,然后倒地的玩家还会成为新的毒液散发点,对比之下怀旧服的瓦丝琪除了血量多出了200W,所谓的难度更多是来自于团队中的其他玩家。
如果没通之前,大家都会觉得双尾王很难,如果大家积极复盘看数据的话,从输出和治疗两个点就可以发现团队问题。如果是DPS的问题,那么很快就可以确定团队中存在那种稳定出勤却保持低输出的人,因为他们的存在,打本的难度会翻几倍,间接等于20多个玩家陪着某几个人灭团。如果P2阶段这种状态持续下去,未来BT和SW的开荒期或许会更长,TBC版本也就不用期待什么了。所以说P2尾王真的难吗?难的不是团本,而是团里那几个人。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。