从怀旧服到来之初,工作室对于玩家的游戏体验便产生了不少影响,一方面是金币产出问题,一方面是游戏内容体验上的问题。金币大量产出让玩家职业成型的成本提升,看似省了时间,但是要付出的真金白银变多了,因为从升级到装备毕业,都与金币深度绑定了。对于游戏体验来说,尤其是只能去野团的散人玩家,G团虽然可以赚到金币,但由于破事不断,稍不留神就会被带节奏,然后花大价钱入手本不该太贵的装备。但P2团本难度高了之后,不知道工作室们是因为自己太菜打不过尾王,还是因为太多玩家AFK,可以“施展”的空间变得很小。
TBC的P2阶段存在一个矛盾,那就是T5的提升远没有想象中那么大,倾其所有打通了双尾王,也拿到了想要的装备,一看属性并没提高多少,时间久了之后自然会兴趣索然。当内容进行到这里,G哥相信朋友们有疑问了,“你说的这些大家都知道,为什么要说这些没用的”,那么接下来G哥准备聊重点了,上述情况如果将主角换一下,事情就会有趣了,P2都被迫削弱了,那赛季服咋办?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。