对于团本难度来说,G哥是比较喜欢难一点的,在PTR的时候,凯尔萨斯和瓦丝琪的设定就让人为之一振,这才是魔兽该有的难度啊。对于团队磨合和DPS存在一定要求的团本,团队成员的选择和配合就显得特别重要,即便不是为了“复活DKP”,单纯从游戏体验说起的话,有一定难度的团本会筛选出靠谱的队友,当所有人都靠谱的时候,其实全通也就顺理成章,也变得更有成就感。
对于P2的各项调整,其实反对的玩家大有人在,虽然G哥喜欢有难度的设定,但毕竟已经体验完毕了,未来可以用更少的时间解决两个团本,好处大于坏处,但是对于部分玩家来说,这样的调整并不友善。有一些全通上本的玩家觉得之后没法提现自己的实力,不建议削弱;还有一些工作室觉得团本削弱之后,可能会影响他们的收益,因为不管会不会打,之后可能都随便打了。至于调整之后TBC怀旧服会出现怎样的情况,我们交给时间去解决。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。