对于稳定全通的大公会来说,亲友团们的角色能保证公会连续打一周都不停,但问题在于如果想要找到位置,那么要付出的社交成本并不低,如果不能付出时间成本,那么不管版本更新到哪个,公会中都没有你的位置。这时候再看P2尾王的容错率,一两个人犯错之后全团都得重来,并且在正常打的情况下,P2双尾王需要稳定团队稳定多次的磨合;对于野团来说,如果散人玩家超过一队,能打到哪、需要打多久,都要打上大大的问号。
BWL曾是怀旧服玩家数量的巅峰,难度低到可以让大号小号可以一起打,不管是哪个类型的玩家都可以参与进来;对比目前的P2团本,T4与T5之间的差距很难称之为“大”,并且对于人员要求更高,这就导致情况会变得更糟。看看当下的野团,就算环牧BUG打法可以解决瓦丝琪,但不少团队甚至连瓦丝琪都没见过。如果全程都用正常打法进行,凯尔萨斯P4前要保证不减员,顾问需要快速解决,这些要求对于野团来说难度过高,瓦丝琪就更不用说了。如果团队中的中年玩家数量较多,那么走位就忘了输出,输出就记不住走位的情况同样会让团长抓狂。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。