P3阶段部分Boss依旧不是木桩,需要A起来的情况比较多,于是近战更显得没用。到了SW并不是因为近战崛起,只是稍微好转,蓝龙开门就会把技能丢在近战位置,菲米丝的小怪多,只有布胖能让近战发挥一下。双胞胎对近战不友好,还有纳鲁的小怪数量众多,一旦近战多了就会乱窜,很难处理。蛋总近战可以背后输出,但是分身需要远程处理,总结下来大家就会发现,面对P3的Boss,如果近战带多了反而不好打,远程多一点会更舒服。
魔兽世界TBC怀旧服开放至今,如果大家换位思考一下或许就能明白,盗贼在团本中的输出环境不好导致DPS比较低,并且还要多消耗治疗资源,如果不能消费,并且又不是团长的亲友团,确实想不出理由带着你。当近战的利益与团队中其余人的利益是冲突,哪怕客观原因是副本环境不好,但是带近战的结果就是降低收益,这就是G团流行的事实。至于说小黄人该不该消费?看过固定团的故事,还是算了吧。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。