平心而论,P2真的难吗?不管是生活还是游戏,主观能动性都是必要的,打本之前了解副本的怪物数量和构成,Boss的技能和机制,然后想想自己应该干什么,不一定非要别人教吧?如果一定要说难,难点不在于副本设定,而是在于成员之间的配合,P2阶段最大的特点,其实就是筛掉了那些喜欢便当的玩家,以及一旦遭遇不畅便会抱怨或者打退堂鼓的那部分人。
开篇时G哥曾提到一句话,“如果不为了排骨,谁会玩这游戏”,可以说这句话撕掉了所有的遮羞布。已经5个CD了,还要团长去教,这件事怎么都说不过去;且不说让大家陪你灭团攒经验,对于一个真心想玩的人来说,主动性和羞耻感是玩魔兽的基本素养;对于此前的便当打法,随便引发点故事会然后分点金币就散伙的玩法,或许之后要行不通了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。