能在第二个CD打出5%的通过率,不少玩家可能觉得低了,但是纵观魔兽世界的过往,能够在10天左右的时间里出现达到5%,应该称作非常、极其、特别的简单。正式服每个版本结束,整体通过率也不过是在5%到10%之间,而有的副本甚至只能达到2%左右;这样对比之下,大家能够发现怀旧服的难度了吧?根本谈不上难,也谈不到凉凉!
看看现在的卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿,和便无异,如果非要追别人的进度,那么就需要在很多方面投入。如果不想追进度,随便玩玩等到P3和P4阶段到来,毒蛇和风暴也会便当,并且不少人已经开始这么干了。最近不少服务器开始排队,回流的原因并不是因为P2到来,很多玩家根本没时间开荒P2,更多的回流原因其实是P1团本整体削弱,之前打起来耗时的、打不过的、不敢打的团本现在可以随便打,这也印证了前面G哥的说法,对于70后和80后玩家来说,难度才是决定参与度的重要指标。
魔兽世界TBC怀旧服凉凉这件事就是一个伪命题,G哥隔三差五就要和大家说一次,其实自己都觉得烦了。魔兽团本的设定其实很灵活,对于没时间的玩家,可以和公会成员们约好时间一起打,不管是哪个团本其实都存在节点,推掉某个Boss后进门就可以传送。对于P2来说,节点就是各个分叉路口,打完之后就不用再清小怪,如果大家时间紧张,打到某个节点就可以下线然后下次再一起打,或者找进度相同的玩家,哪怕不是同一个团也没影响。如果还有是有朋友觉得P2太难,G哥就一句话,如果让你看到原版太阳井,你还不得原地起飞?
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。