尽管大环境如此,但一些团队会专门配置一个近战小队,毕竟一路走来的亲友团不能不带着玩。比如武器战、增强萨、盗贼一组,然后配个熊,这个团队从海度斯到深海领主用了近4个小时。总结经验的话,那就是近战需要大手笔投入在药上,队伍中的盗贼大概消耗了50多瓶加速药水、40多个炸弹、鼓敲掉了一个,即便如此,近战也最多能打出术士和猎人DPS的七成。
P2阶段术士和猎人的上限非常高,对于近战职业尤其是盗贼来说,2T4和散件毕业就可以,龙脊、加速药水、鼓、剑舞综合起来的急速效果可以保证足够的回能,大概是怎样一个画面呢?打一切五割能量溢出,不开冲动时一切转二切转三切然后三切,20多秒可以打出5星割裂,加上4或者5星毒伤,如此操作之后,DPS不会差。
魔兽世界TBC怀旧服的P2阶段,大部分团队在风暴会卡在凤凰,在毒蛇神殿会卡在踏潮者,并且这不是个例,而是大部分团队都会卡。其实这时候不用看那些全通的团队花了多少时间,它们从测试服就已经开始了团队磨合和测试,算不上真正意义的开荒,大部分团队都处于打老1主T没接怪呢,术士的暗影箭就飞了出去,不灭团才是怪事。既然这种团比较多,那么大家在这个时间点可以专门去那种罚G团,弄不好比拍装备分得都多。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。