术士好进本这件事从P2开始,不仅好进本,而且术士的数量多多益善,而猎人因为宝宝生存问题会失去一些位置,考虑到AOE需求,5个位置已经不少了。元素在初期会比较厉害,但是随着大家的装备提升,元素成长低的问题就会开始显露出来,一旦战斗时间比较长的话,链子AOE反而会使T拉怪变得困难;此外元素还有单体仇恨不稳的问题,不需要多,但是要有。如果队伍有位置,元素和增强都可以适当带一个。接下来就是暗牧了,不管是为了回蓝还是暗影增伤,术士和法系都能打得更舒服。剩下的位置就是TN了,至于盗贼和其他近战天赋的职业,可能要努力争取其他职业缺席后空出来的位置。
在TBC初期风光的法师们从P2开始变成了进本难的职业,甚至成为了机动职业,当团长组不到暗牧、元素、术士、猎人等职业的时候,才会选择找法师。问题就在于法师数量太多了,几乎到了随叫随到的情况,伤害不算低还有控制,在没有更好的选择的时候可以用法师保底。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。