不管是克苏恩、克尔苏加德、天启四骑士,大家开始都觉得难,都认为可能过不去,可是用好插件、了解机制之后都被大家打穿了,P2团本Boss大概率会遵循这个道理。如果一定要挑一个比较难的Boss,P3的阿克蒙德或许比较够看,阿克的恐惧可以直接把玩家恐惧到火里,而这个团本的容错率比较低,如果没人倒下或许还可以打一打,如果有人倒地基本就是灭,尽管阿克的技能看着没什么特别的,但是一旦被恐惧到火里,萨满的图腾很可能无法及时给到,那么久只能减员。对于下来,P2的Boss只要配合熟练了,放倒它们的问题并不大。
魔兽世界TBC怀旧服的P2并不算难,只要大家愿意研究,一个CD下来就可以了解得差不多,实践几次就可以过。纵观怀旧服已经开放的所有版本,没有出现一个因为难度大导致玩家大量流失的版本,只有安其拉让大量玩家AFK,但也不是因为难,而是因为性价比太低。魔兽世界怀旧服的团本难不难,从来都不是副本难度,而是看队友带没带脑子。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。