不管是工程、附魔、宝石、制皮,首先需要考虑自己的职业,然后才是考虑是否能赚钱;在G团流行的当下,如果想赚金币真的可以直接去G团,对于喜欢看风景爬大山的玩家来说,边玩边练技能这件事或许还有点价值。至于锻造这个专业,成本一百多金币的魔钢手在AH还没到四十,整个一个赔钱专业,就不提了。
目前制造成本普遍比收益高,除了初期一段时间先跑起来的玩家赚到了一点,后面再学的玩家只能是靠砸金币追赶,更不用说有些玩家为了冲技能根本在乎成本。比如我们没提到的炼金,成本已经比收益高了很久,并且AH还要5%,如果不是欧皇体质,想实现收支平衡很困难。其实制造的快乐就是搓搓搓,并不是赚钱,第一需求是满足自己使用,如果有多余就卖掉,这么一想,是不是心里痛快多了?
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。