不管到什么时候,优秀的治疗都属于不好找的情况,所以治疗补贴等于是吸引治疗进本的一个手段。而更重要的一个原因就是治疗打起团来很累,治疗需要在全团头像上切换目标,顺便还要瞅准时机打断治疗避免过量,有时候还要预判抬T的血线,前一秒T被打掉一截,后一秒直接续上。对比法师的Tap切换目标,治疗需要全程盯着团队打地鼠,不出问题还好,出了问题就是自己的毛病。
魔兽世界TBC怀旧服依旧保持着物以稀为贵的道理,治疗职业虽然玩起来不轻松,但是大家已经给予了足够的尊重,如果喜欢治疗这个职业,那么就好好玩,全团都会尊重你。最怕那种一个不高兴,退组炉石一气呵成的治疗,不仅拉低了职业的水准,还留下一地鸡毛。
最后聊聊DPS们,其实DPS的药水消耗也不低,只是因为DPS相对TN数量的来说差距比较大,TN在游戏的体验上其实是不如DPS的,再加上倒在升级路上的TN比较多,DPS们为了打团本只能用金币来拉人了。在TBC前期,多打一次团本,很可能就意味着一段时间之内的装备持续领先。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。