玛瑟里顿的关键问题在于指挥,最好在开打前明确分工到位,首先是分配好术士的放逐和恐惧,告诉牧师看到地狱火就要放群恐;其次就是5个盒子按照1234的顺序,最好可以确认到每个人。在战斗过程中,猎人比较容易OT小怪,这里需要分配好误导,尽量保证在P1不减员或者少减员,此外还有分配小怪的技能打断,而最最重要的事情就是一阶段拉小怪的T千万别靠近盒子。
上述内容相信经历过玛瑟里顿的朋友都听过无数次了,但是每次团中或者指挥说完,都会出现漏断盒子的情况,这里G哥只能说多带术士的话难度会降低很多,此外对于是否带盗贼的问题,其实带不带都可以,但实事求是地讲,盗贼的打断是比法爷方便,大家不爱带盗贼的原因或许就是因为出了装备可能没人要。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。