如果是Roll团,其实职业之间的装备冲突会减少不少,但即便是这样,Roll想开起来也并不容易;前面提到了运气差的问题,进而就会引出职业冲突问题,如果遇到跨甲跨天赋的玩家,那么这Roll团就容易出故事会。
反观G团不仅解决团本职业纠纷,还顺便解决了收益问题,毕竟大家都不想打了几个小时之后发现自己是白打工。既然卡拉赞G团大部分装备都可以低价拿,并且就算出了极品小飙一下也无伤大雅,那么自然会受欢迎;如果是开Roll团,不出是非还好,否则就会被气个半死。
想开卡拉赞Roll团的玩家,最想要的就是T4头和王子匕首,其余装备要么底价要么分解,如果是固定Roll团那么打起来确实飞快,剧场、夜之魇、邪蹄、埃兰、虚空龙、象棋、王子打完只过去了2个半小时。但由于能交易,Roll团中的亲友团会出现帮Roll的情况,这种情况下多人对你一人,很明显是亲友团占优势,打过几次Roll团并且抢不到装备之后,相信朋友们会对上面的情况记忆犹新。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。