如果不能全面碾压,那么大家继续抱团发育,如果出现弱势一方还好,如果双方继续势均力敌,你打不过我,我也打不动你,只能继续种田,如此反复几次之后,就会有人离开了。如果是数量不多的玩家选择离开,大不了就是多开小号弥补损失,或者继续吸纳其他区玩家,这是针对种田种腻的玩家离开可以采取的方式。如果说是因为大打出手之后的失利一方,想留住大家的难度就会飙升。
后记
万国觉醒虽然国服到来的时间晚于国际服,但是核心玩法早已被大家开始研究,经过了前期的乱战之后,不少玩家已经打出了门道,在合适的时候战斗,在需要的时候进行结盟,这一切都是为了最终更大的胜利做铺垫;全力种田与全力战斗都是好品质,选对时机才是游戏智慧的体现;而对于新区来说,游戏智慧很重要,做好了就是一切从头开始井井有条,做不好就是一步做步步错。
本文地址http://zy.984g.com/article/24866.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服虽然结束了,但是“江湖”上关于怀旧服的传闻却更多了,一方面是新代理的传闻多了起来,另一方面则是在亚服的衬托下,国服过往的种种也不是不可接受。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。