出现大家安心种田的情况原因有很多,最重要的一点就是很可能大家处于势均力敌的情况,一旦打输就会出现大量玩家迁走,所以很多区都不敢轻易发起战斗,越是实力看起来非常雄厚的区,越是不敢承担打输的后果,所以大家之间没事就互通有无,一起安心种起田了。而结盟之后,其实各方也没有安心,群里面会充斥各种“探子”,这一点在开区之前就有人在做;很可能出现这样一种情况,与你共同战斗了一年的兄弟,最后被发现是敌对联盟的卧底。
哪有什么棋逢对手
对于新区发育这件事,战斗技能升满是需要时间的,打到后期就算拉满小三围,700天的加速是省不下的,而大三围需要的会更加多,如果不尽早将这些硬指标拉上来,等到战斗开始了,一切都来不及了。对于万国觉醒的战斗,其实棋逢对手这件事就不存在,99%的战斗只有两种结果,碾压与被碾压。万国觉醒的SLG游戏类型决定了大家需要抱团取暖,这样做的初衷其实就是想碾压对手,一定要打出水银泻地、一击必杀的效果。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服虽然结束了,但是“江湖”上关于怀旧服的传闻却更多了,一方面是新代理的传闻多了起来,另一方面则是在亚服的衬托下,国服过往的种种也不是不可接受。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。