本来没有这么多人
P5阶段安其拉刚开放的时候,甚至是Naxx阶段,灰烬使者的排队情况也没有前夕这段时间这么恐怖,当时达到3K已经不少了,而前夕能排到1W以上。还有一个奇怪的情况就是目前灰烬打团的并不多,战场虽然热闹,但是外面还能日常保持5K以上的排队数,也是很奇怪的一件事。等TBC到来之后,这种排队情况至少还要持续数个月,游戏体验几乎无从谈起。
说到游戏体验,G哥突然想起来一位朋友的经历,有一段时间这位朋友就想从村里出来见识一下大城市的情况,到了灰烬之后,白天还没什么感觉,晚上8点之后下线,过了几分钟再上就已经排到了数百人。那时候前夕还没开放,如果开了,排队数后面加个零可能都不够,于是灰溜溜地回村了,但他对大城市的印象还是不错的,不管几点都能有团可打,虽然说排队令人厌倦,但是整体游戏环境更热闹,能真切地感受到自己在玩一款网游。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。