如果参考60版本怀旧服的情况,联盟和部落打起来的几率有所降低,毕竟追求快速满级的玩法更符合新玩家的游戏理念,等他们都满级了再去打架,没满级的玩家吃过亏之后也会努力去升级;等大家都满级了,PVP的想法也就淡了。
上述内容是建立在一个理想的环境下,因为服务器里不是只有你自己,大家产生交集的地方有很多,并且所有任务NPC不是聚在一起,任务不能一起接然后一起做。如果大家处于同一起跑线开始,人山人海的任务大军同时出发到不同地点,总会有相遇的时候,当聚在一起的人多了之后,轻则抢不到怪,重则引发PVP,G哥在60版本就是因为打架才耽误了升级,花了200多个小时才满级。
所以,建议大家在计算70满级的耗时之前,尽量不要过于乐观。快来!打架了!
本文地址http://zy.984g.com/article/24827.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。