其实大家玩游戏的时候,不管是PVE还是PVP,首先要求这个职业操作和上手要容易,其次就是打击感,最后就是生存能力,综合看下来,法师在所有版本都能保持热门不是没道理的。即将到来的TBC,大家将会看到满地的猎人,未来还会出现一大堆惩戒骑,WLK的时候会出现遍地的DK,MOP时会看到几何级增长的术士,版本对于职业的影响不可忽略,但是每个版本的主流都是由法师、战士、盗贼构成。
魔兽世界术士玩家们想要获得良好的游戏体验,务必追求一下极致玩法,不管是PVE还是PVP都适用。比如PVP的时候,要么控全场,要么就灌满伤害,走中庸玩法注定会被吊打。在PVE中,术士每到版本后期都会打出存在感,但术士的打击感较弱,并且腿短,需要一定的职业理解;如果不是纯输出术士,在打本前还要负责拉人,常被叫“术爷”的术士更多是因为拉人需要而不是输出强力,就挺无奈的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。