在熬过了组齐之后的折磨之后,人员好不容易稳定了,接下来就会和大家讲规矩,从分G标准开始讲起的时候,有的人一看自己装备不如别人,好像达不到分金线,直接退了。接下来继续组,或者有的团长觉得少一个两个人也无所谓,就号召大家准备开打。如果能打起来,那么还算幸运的,如果有人反对,那就继续重复之前的步骤。
终于正式开打,接下来就可以关注治疗和DPS的表演了,如果没有分配好,那么治疗百分之百是会盯着掉血的人去加,至于T嘛,再多扛一会,不倒地就可以。而DPS呢?先挑能刷出伤害的怪来刷,然后就开始吵了,不是猎人假死的姿势不对,就是治疗没给到位,要么是法师到处乱跑,要么就是水T拉不住怪,而这一切都将止于暴躁老哥开麦。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。