TBC怀旧服的最终设定还没放出,按照曾经的经验来看,除了近战不推荐之外,其余职业都有了新的玩法和新的地位,体验方面也产生了巨大的变化。都说TBC是职业平衡的一个版本,但那都是曾经的经验了,对于时下的玩家来说,不搞出点新花样,实在是一件很难的事情。
此外,关于萨满的表现到底如何,G哥几乎没怎么提,并不是忘了,也不是嫌萨满不好,其实是怕之后玩萨满的人太多。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。