灰烬严格来说并不算是平衡服,应该称为部落微弱优势服,整体看来部落玩家要比联盟玩家多,但是灰烬的部落玩家比较热衷于打团,互相攻城的时候,大多数情况下都是联盟获胜。灰烬的每个副本门口都存在清Buff玩家,虽然每个服务器都会存在这类人,但确实没什么好办法,人多的地方纠纷也多。或者大家可以转到PVE服务器玩,如果想在热闹的PVP服务器玩,那么一些PVP行为就在所难免,或许去一个单边优势服玩会更舒服,只是少了一些刺激的味道。
碧玉矿洞虽然在服务器负载上的体现比较热闹,但是玩家却并不多,团也比较少。对比灰烬使者的情况要差很多,灰烬集合石的组队信息目测下来,稳定超过200条,其他排名靠前的服务器也常年保持在100以上。而对比之后,碧玉矿洞虽然同为高负载的服务器,集合石的开团数量与其他比较大的服务器相比,差距好像有点明显。
魔兽世界怀旧服TAQ收集开门物资的时候,一些统计游戏物资数量的小程序也随之出现,虽然说也可以参考,但也就只能作为参考了,物资数量并不能反映服务器的真实玩家数量,还需要看服务器的一些细节来看。
由于物资是可以转移和控制的,有时候物资数量多其实仅仅是证明了GZS比较多,正常玩游戏的玩家数量还要综合开团信息、野外PVP、AH物资情况综合判断。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。