网游是否能火,其实就在于那个从未变过的道理,那就是只要人多就可以,如果玩家太少还不如去玩单机;此外,新鲜血液的加入也是网游是否能持续火爆的终点。如果一个服务器只有几个互相熟悉的人在玩,再好的内容也会腻,最后就变成了无限小号下副本的PVE游戏;一直如此,那么装备也就不会再热,如果PVP方面能够引起大家的兴趣,那么就有趣了。
魔兽世界怀旧服到底是直升还是分别独立,其实暴雪早已经在考虑之中,并且在暴雪嘉年华中已经透露了消息,那就是60版本、TBC、暗影国度三个版本同时存在。不管未来出现多少怀旧服版本,出现多少滚动服,只要玩家有需求,那么这件事就值得做。而最终哪一个版本会更受欢迎,在线人数不会骗人,我们暂且不做争执了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。