虽然凑齐40个人是一件很“违和”的事情,但毕竟还是有团队做到了,并且产生了一定的吸附效应,将优秀的玩家吸引到了一起,由此产生了差异化。勇闯集合石是近期大家常说的一个现象,原因就在于会打的和能打的玩家逐渐找到了固定团队,没有固定团队的玩家只能去集合石撞大运。这些变化加在一起,才是Naxx带给大家最大的感受。
魔兽世界怀旧服的团本难度问题,G哥此前真的很少愿意提起,只要提及便会引发老玩家和新玩家的争吵,现在纳克萨玛斯的情况大家都看在眼里,团本难度高是否是一件好事,相信大家心中都有数。未来的怀旧TBC如果能保持这样的设定,或者说削弱得不要太多,相信依旧能够保持火爆,只要DKP公会能够多多出现,就证明原汁原味的WOW回归了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。