说出来大家可能不信,G哥见过一个DKP公会团打Naxx,每个CD打每个boss,每次站到最后的玩家都是那几个,开怪就会躺几个,最后统计躺过的玩家也是固定的那些位。偏偏每个DKP团中的成员都是越菜的越稳定,如果团长也不好意思说,这团就更没法打了。通常会出现如下画面,不管打什么团本中的哪个Boss,团长喊跑位跑去哪、吃药、技能来了要小心准备躲,诸如此类的话必须提前喊,不喊就不知道该干嘛。
魔兽世界怀旧服的情况就是如此,G哥还是劝大家摆正心态,毕竟现实永远大于游戏,所以需要合理安排时间,这样心态才会正常。未来如果大家时间充足,打2天Naxx可以,时间不够就打个小本也会获得快乐,既然都是玩,细心观察每个犯错的玩家如何犯错也是蛮有趣的一件事。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。