Naxx版本再次引发AFK有几个原因,最主要的原因或许是Naxx强度过大、流程太长、组人要求高;其次是Naxx的掉落,就提升和付出来说,目前还是比较没什么性价比的。反观合剂、世界buff和天赋手法带来的提升则是非常直观的。此外,DKP团分流了不少玩家,这些玩家原本是野团的主力,现在变成DKP团固定“坑位”,间接让野团无人可用。
其实魔兽世界怀旧服Naxx版本出现的情况都是正常的,这可以看成是一种轮回,副本难度低,自然G团遍地,运气好可以一个CD拿齐想要的装备,符合大家的玩法需求。但如果副本难度高,那么就要看团队是否稳定、是否强力了,而这正是曾经60版本魔兽成名的关键之处,怀旧服Naxx只不过将这一点小小的展示了一下,于是很多玩家就表示不干了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。