削弱Naxx是很多玩家的希望,他们的理由是快节奏生活决定了一天打不完Naxx就等于烂cd,因为第二天能组齐原班人马的概率无限趋近于0。所以解决办法只有降低难度或者分区cd;甚至有玩家说出了“产品要迎合消费者而不是让消费者适应产品”这样的话。对于分区这件事,G哥觉得可以试试,但是削弱难度这件事,坚决不支持。
TAQ的时候G哥就希望难度高一些,因为此前怀旧服暴露出的问题就是副本太便当,打起来一点挑战都没有,目前的难度非常合适,一个团的人需要时间才能完全会打,而不是上线第二天就让全服碾压。举个例子,目前战神还有团队需要吃世界BUFF吗?会打的团营连合剂都不吃了,到了冰龙一个成员都不倒地的团也不少,别人可以为什么你不行?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。