《剑与远征》周年庆来了,不知不觉这款作品已经陪伴了我们一年,回首这一年最大的变化,就是阵容与英雄都丰富了许多,从最初的女妖一打五,到各种阵容百花齐放。经历了这一切之后,G哥不禁想整理一下这一年的心路历程;这一不回顾可不得了,各种回忆止不住地浮现出来。
作为《刀塔传奇》原班人马推出的新作,《剑与远征》一经面世就具备了不错的“冠军相”。玻璃彩绘式的画风颇具国际范,5V5的战斗模式有着说不出的“熟悉感”,不仅有个人英雄主义,也有阵营羁绊混合其中,不管是走位、技能释放速度与技能飞行时间,还有等级与装备的诸多影响加持之下,一款大作已经呼之欲出。
开局一打五是大家对于《剑与远征》的第一个认识,只要拿到一张还不错的紫卡之后,就可以一路平推,开局就是花式领奖励,甚至觉得有一点无趣。但如果进度过快的话,到了8章左右开始,对面蓝卡也开启了吊打我方的模式,从我们一打五变成了“被一打五”,于是探索也就开始了。
本文地址http://zy.984g.com/article/24680.html
剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。