自从蜥蜴面世开始,随后《剑与远征》推出的英雄不仅自己引领了热潮,还顺便激活了不少此前的老英雄,于是戴蒙、木盾、松鼠、雅儿各自带来了自己的表演。比如生化人和戴蒙被开发出来之后,大家发现能够循环启动的英雄可以带动节奏,只要有了工具人做保障,那么打法就可以进一步开发。比如生化人是上限高下限低,而戴蒙则是很稳定的强。
对比曾经只能走老玩家走过的路不同,《剑与远征》目前开局可以培养的阵容已经丰富了许多。比如目前的心愿单设置,耀光可以商人、女仆、龙弓、光盾、女骑;蛮血可以选择牛头、狼人、嘎嘎、巫医、女王;绿裔则是蜥蜴、绿箭、兔弓、蝴蝶、松鼠或者兔子;亡灵则是戴蒙、骨王、骨弓、轮子、禁卫、生化人、奈拉。
有了无数老玩家的研究作基础,目前《剑与远征》的可玩性已经提升到了一个不错的高度,开局之后就可以确定好未来要培养的阵容,除了神魔队依旧保持最高强度的表现之外,其余各种阵容都具备不错的特点和强度,没有最好,只有克制效果强弱。从一定程度来讲,已经一周岁的《剑与远征》才刚刚达成了“完全体”。
《剑与远征》其实有不少蓝卡是被品阶限制了,如果只看数值和技能其实是很强的,如果何时能让蓝卡升为紫卡,相信阵容还会出现大变化。如果大家觉得蓝卡就算升级了也不好用,想想推图时遇到的那些蓝卡英雄吧,被他们的支配的日子是不是非常不好过?
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。