扎心的说完了,说点刺激的。现在在面对战神的时候,DPS最怕的事情就是T突然没了,现在面对战神都是狂暴远程并且用无敌Rush,但意外总是有的,有次G哥遇到战神差三万血倒地结果远程全灭,这时候四个萨满瞬间复活几个法师闪电开启补刀过了,不仅惊险而且刺激!还有一次G哥面对帕奇维克的时候,最后只剩6%血倒T了,然后就看到战神一刀一个近战,最后一个盗贼开闪避硬扛十多秒还剩5万多血,胖子去找治疗和远程,几个操作到位并且思维灵性的法师闪现溜胖子,治疗们一看也明白了,纷纷开始甩伤害技能,法师争取到的时间在这一刻得到回报,最后大家成功把胖子溜倒了,当时G哥的心跳真的跳过了140。
魔兽世界怀旧服Naxx中的陷阱看起来都觉得简单,甚至觉得低级,结果等自己亲自打的时候才发现了团队下限是无限的。P6之前的风气各种不控制仇恨顶级输出环境下,T拉不稳仇恨,如果没几件输出装连仇恨都上不去,于是出现了狂暴T这种存在,到了Naxx都被打回原形。
曾经电脑很贵,网络很卡,现在都好了,什么阿猫阿狗都能来Naxx,这才是纳克萨玛斯难打的根源。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。