说过了硬性要求,接下来T的石盾要全程覆盖,并且法师要给T上好魔法增效,可以增加治疗效果。猎人的毒蝎钉刺就不用给T用了,没有效果,牧师的分配上,需要给每组T分配一个有灵感的。结合目前所有结论,打战神的时候T应该优先考虑血量、招架、躲闪,命中暂时看可以放一放,在血量差不多的情况下,优先招架和躲闪,一方面能减少很多治疗压力,让大家更从容。
治疗的治疗量要在800左右比较稳妥,牧师达到800多之后,用3级强效治疗术可以加到2500;如果是1100左右的治疗量,那么换成2级强效治疗术也可以加2500的。细节在于大蓝和黑暗符文一定要卡CD吃,并且DPS越快治疗压力越小,这就需要DPS们要拿BUFF,打得时候还要注意不能OT。有时候甚至会要求吃精炼,保证一万左右的蓝量,并且治疗的鼠标需要一直点,不管哪个治疗出了问题,弄不好就是团灭。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
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魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。