开荒的时候,一个例子是一天打了6个Boss,蜘蛛区全通,DK区打了1和2,瘟疫区打了老1,然后帕奇维克灭到散。另一个例子,上午全通蜘蛛区,下午打完瘟疫老1之后,第25次终于打过了战神,最后憎恶区差一个没打,DK区也没打,瘟疫2灭到最后也没过。第三个例子,晚上8点打到凌晨2点,结果是蜘蛛区全通,瘟疫区打掉了老1老1,跳舞机打了15次勉强过。可以看出,纳克萨玛斯其实难的不是别的,而是全团至少要保证35个以上的人不犯错。
身边第一次顺利全通的例子花掉了13个小时,合剂就用掉了10个,背包的药水和烹饪补了三次,还要拿世界Buff。团队中有几个没玩过60级的朋友,他们的感受就是怀旧服和其他版本最大的区别就在于60版本才是正真意义上的团队游戏,团本考验的并不是某些人的实力,真正考验的是队友和配合。比如4DK和战神,只要团队里出现一个“问题少年”或者“问题中年”,那么这个Boss就会强到令人不解。帕奇维克的零容错率就在于,治疗只要不同步就会倒副T,4DK的问题也是一样。不管别的地方是否削弱,至少纳克萨玛斯后边的BOSS没看出哪里削弱,并且部落好打战神的难度要低于联盟,还记得贫瘠之地加25%护甲的BUFF吗?如果给熊T拿一个,难度马上就会出现肉眼可见的降低。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。