不管金币是个什么比例,对G团玩家都没有特别大的影响,金币做什么都够用,这与玩家性格、游戏需求有关,有的玩家需要社交,需要在朋友和装备之间兼顾,如果没装备有朋友可以继续玩,没有朋友只有装备就玩不下去。但D团的缺点是留不住毕业玩家,除了风剑等特殊装备是团长指定分配,剩下的装备如果按职业分分配,坚持不下去的人居多。而金团玩家则是金币至上,装备第一,几乎不需要朋友;并且金团玩家多数属于给开团的工作室打工,收获的金币都拿来更新装备了,只有少部分“食人魔”赚出了电费。
G哥一直觉得正常玩家AFK跟金币比例没有关系或者关系不大,毕竟该体验的体验到了,情怀又不能当饭吃,所以AFK才越来越多,说白了就是没什么玩的。但其实随着金币比例波动,曾经风靡的单刷,研究手法和技术变得没什么意义;随着野外资源被工作室霸占,PVE玩家能玩的内容已经很少。随着各种消耗品变贵,以前打半小时怪产出的金币可以买到好多药,做做任务就可以买到碧空,换到现在的怀旧服已经不可能。
本文地址http://zy.984g.com/article/24638.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。