TBC时代即然推出了25人本,说明暴雪考虑到装备少人太多,由此才进行了调整,后续80版本的10人和20人团等于是再次优化。可以说魔兽世界团本的人数和掉落,都是经过了暴雪多年多次修正得来的经验。60版本的40人团在很多人眼里过于臃肿并且掉落太少,按照目前的版本开放速度,掉落数量翻倍才能满足全团在6个月的时间内毕业,否则就只能分团伐木才能完成这个目标。
魔兽世界怀旧服目前40人本的弹性较大,辅助职业、弱势职业都能参与其中,而25人本的容错率较小,稍微存在划水的玩家就有灭团风险,就算到了伐木阶段,每多带一个老板,那么副本难度都会增加;到了20人本时不仅职业之间的同质化严重还变成了个人拾取,带几个法师都不会有冲突,弱势职业只能求着别人带,帮别人出力还不受待见。
正式服强势职业过于高光,互相比拼针锋相对,但是却没有利益之间的冲突,最后甚至还能惺惺相惜一起鄙视弱势职业,听起来很奇怪对吗?所以正式服才被大家诟病,怀旧服才有了目前的热度。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。