既然说到经常怪还没接到,一个火球就从头顶飞过去了,但其实这时候MT的身上往往还带着毛治疗的牧师盾,是不是很真实?联盟人类风剑MT,在DPS有拯救的情况下那是真的拉不住,这并不是大家的手法问题,而是直接由机制决定的,因为60版本的设定就是这样,不可能让所有人放开了打。其实大家如果有机会可以多体验一下满BUFF狂暴战,45%以上的暴击接近2500的AP,基本上不缺怒,全程英勇乱舞覆盖甚至连鲁莽都不用,死愿和水瓶一开,强怒一吃,仇恨列表里的仇恨是成块向上跳的,MT手里拿着两把风剑也拉不住。
这里需要补充的是MT也是满BUFF,与狂暴战处于同等的情况,大家不要误会G哥是拿满BUFF的KBZ打零BUFF的MT。但有的玩家始终就是不理解,60版本的仇恨问题其实一直是很头疼的一件事,所以DPS起手慢三五秒对所有人都好,甚至最好看着仇恨列表输出,其实近期暴雪打开仇恨端口,让所有玩家都能看着真实仇恨打,就很能说明仇恨问题,言外之意就是告诉大家盯着仇恨,不然OT了就别怪游戏设计有问题。然而喜欢OT的人就是要等到自己OT了BOSS喷大团受到惩罚了才会稍微收敛一下,不出一个CD就故态重现。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。