以G哥所在服务器为例,MC和BWL团一般会在过桥后按照DPS的45到50万分,治疗全程达到第一的50%;BWL是DPS老三到老七开始算,按照DPS第一或者同职业的50%或者60%,治疗同样是达到第一的50%或者60%,如果硬数据不达标但是差距很小,那么会加一些驱散等等,遇到数据还是不合格但是全程没划水的会给一半。祖格和废墟虽然不看数据,但是大家会默认DPS要比T要高,不如T的话就直接退吧。整体来说大部分团长遇到不合格的时候会给一半,完全不给的情况很少。
由于时间所限,团长很难做到详细的数据分析,所以按照及格线来做限制效率最高,目前魔兽世界怀旧服的战斗统计包含怪、输出、治疗、驱散、输出目标、治疗目标等等,如果时间充裕,其实团长可以每个怪分析一次,划没划水一目了然,甚至不设置及格线都可以。但问题就出在时间有限,所以60全G、50一半、50以下不分的标准才得以执行到现在。值得一提的是,50就全G的团现在也有很多,已经是很照顾新人了。
魔兽世界怀旧服稳定或者固定团队,不管是G团还是D团,都是硬性规则加上少量的人情,虽然始作俑者和推波助澜的群体是GZS,但是因为目前也得到了普通玩家的认可,所以大家都在按照既定的标准去执行。这些标准对于新人来说真的很难吗?其实未必,只是有些新人只想谈人情,不想从自己身上找问题罢了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。