很多治疗在这样的情况下觉得治疗职业不飚数据,真的没意思,但其实只拼治疗量的治疗都是假热爱,真正的治疗是专注于拯救团队、压制、保护、看好T和小队的血量。但是怀旧服的G团考核毕竟是只看治疗量,骑士的保护祝福和自由祝福是不是快落灰了?圣光闪现按键是不是已经坏了或者在坏的路上了?
魔兽世界怀旧服其实玩一个治疗和一个打DPS号最好的选择,很多玩家也觉得这是怀旧服标配,毕竟一个号不够玩,二个号比较合适也比较轻松,如果再多就不行了。看看那些AFK的朋友不少都是号很多,随着逐渐玩不过来,于是就会出现某一个号的CD没有打,然后下周就2个号CD没打,慢慢的就放下了。如果只玩两个号,很多事情都能想明白,比如治疗补贴和均分这件事,其实不需要G哥多说。
最后总结一下,均分这件事属于老话题,那么老答案就是某个职业有没有补贴,最终取决于在玩的玩家人数,如果整个服都没有某职业补贴,那只能说明这个职业人数实在太多了,大家可以参考曾经的法师。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。