这就让所有游戏的高峰在线时间集中在了20:00到22:30,在这个时间段内的玩家是所有游戏的主力。而一个正常玩家每天玩游戏的时间大概是2到3小时,如果再增加游戏时间,对于很多玩家而言就等于是负担或者压力,而不是享受或者放松。如果世界BF成为普遍标准,那么就会占用大多数玩家的大多数游戏时间,进而付出更多的时间成本,只会给大家带来额外的压力,日积月累之下压力就会越来越大,于是离AFK也就不远了。G哥不敢断言目前的TAQ弃坑潮就是因为大家的压力变大,如果再要求世界BF,AFK的理由怕是会再多一条。
只需要10分钟到半小时的时间,并且时间任选,其实拿满世界BF很容易,这样的论调其实很多。G哥这里需要再次强调,这些操作如果占据每天仅有3小时游戏时间玩家的游戏时长的话,并且加上老婆狂暴等不确定因素,那么世界BF带来的收益还有多少呢?再算上野外PVP、灭团、治疗放生、T的仇恨上不来,就算拿了也会被清,打不出太多效果等等因素,拿BF的时间是不是就等于浪费了?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。