老玩家们说现在的团本被大削,毕竟用的是后期天赋技能装备,所以和当年的情况完全不一样,等Baxx到来就能见识到什么是艰辛,比如电男卡散了多少公会,一群小怪就能卡到散,比如快餐型玩家体会不到Naxx的设定是多么可怕,快餐无法理解曾经的魔兽玩家有多么难,更是多么优秀多么会玩的一批人。等Naxx一开,版本、天赋、装备属性完全匹配上了,一切或许和当年老玩家们面对的情况一样了。如果再便当怎么办?
时代在进步,游戏在发展,魔兽世界怀旧服克苏恩的难度还不如正式服普通恩佐斯的难度,更不需要提英雄和史诗。G哥自己也算是老玩家,十几年前开荒TAQ,第一个CD就过了双子,奥罗没打完拳是因为不懂机制,没有开发OT打法,到了克苏恩也一样是不熟悉机制,连线就倒一片。十几年前玩家实话实说真的不如现在的玩家,至少从DPS上来看就差太多了,那时候对装备的需求不像现在这么直观,现在的玩家都追求BIS,哪怕一点点提升也要拿到。十几年前开荒MC时候,大家还在比血量跟蓝量,法伤是什么东西?
而DPS的差距会体现在过本耗时上,因为战斗时间就会变得更长,同时也意味着TN的容错率更低,开荒难度不可同日而语。再看现在,不是因为自己有多强,而是经过不可描述服的配装经验、多样且细致的BOSS攻略太多太多,直接复制就可以。正式服60版本的时候,有太多的战术还没被开发,反观现在怀旧服的打法,基本上都是用着老玩家们研究了十几年的打法,早已没有秘密可言。
本文地址http://zy.984g.com/article/24497.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。