此前金币比例高,奈泪和龙牙当然也贵,现在便宜了多少大家心中有数,而D团拿装备只能靠DKP分,想早点拿的话,如果不想靠团长,那么就得硬压着后面人的分去拿,而DKP分越是不早点出,在D团就会越亏。此外人员补充一直都是D团的大问题,就算几个个团,就算弄出五个以上的风剑T出来,最后能剩下几个呢?至少从G哥听到的例子来看,当初七个风剑T的大D团,现在还留在会里的风剑T仅剩一个。
D团想拿极品要日常活跃不能缺勤,甚至还要和团长打好关系,随着金币和装备之间的关系出现不对等变化之后,G团只需要多付出一点就可以拿一个极品,对于现实中已经戴够了面具的玩家来说,不希望下班之后玩个游戏还要戴着面具。
平心而论,G哥一直觉得只要是固定团,不管是G团还是D团都不应该有太大,但实际情况确实固定G团越来越火,固定D团越来越少。个中的原因,G哥不是学经济学的,讲不出太大的道理,只是觉得一切都在发展和进步,DKP想要翻盘,就看Naxx是否能阻止G团的伐木脚步了。
本文地址http://zy.984g.com/article/24493.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。