以前G哥打本,就觉得应该全Buff、全药剂,不拿Buff不吃药还打什么DPS,还玩什么游戏?后来忙起来之后,基本上没有拿全Buff的时间。以盗贼为例,有时候平A背刺加起来都没G哥正常打得多,都是凭借Buff才拿了DPS补贴。说穿了,一切都是利益使然,各种Buff加起来确实是有些过分,但愿意付出时间和精力去拿Buff,最后伤害自然就打得多,这样的逻辑看起来是没问题,问题出在如果伤害高出太多就不对了,特别是时下打团的主流玩法是G团,按照60%分金,这样的利益前提就决定了矛盾随时发生。
目前魔兽世界怀旧服金团就只能一切靠自己了,玩游戏是能反应出人在现实中的想法,别人有Buff,你自己也可以拿,别人可以灌注激活,你也可以让朋友给或者去买。重点就在于有些人不愿意拿Buff,并且也不愿意吃药,还不愿意去找治疗保底,然后分不到金了就会开始阴阳怪气,或许在现实中也属于不愿意努力、喜欢划水的人。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。