曾经正式服打团各种合剂、烹饪、爆发药水拉满,这是最基本的打副本态度,到了怀旧服基本态度要求则变为主动跑本、补刷复活队友BUFF、不ADD、第一时间回应团长,药剂BUFF反而成了进阶态度。但正式服有一点好处在于采药的设定,采的点是固定的,首先是可以位面切换,其次是矿和草药都是针对角色刷而不是针对服务器,GZS抢不了你,当然你也抢不了GZS,未来怀旧服不知道是否会延续这个设定。
由于怀旧服设定不完善,GZS有很多漏洞可以利用,再加上怀旧服金币价值远高于正式服,甚至包括声望装备,一些重要声望装备其实都可以通过金币来获得,这就在无形中让GZS有了生存的空间。魔兽世界怀旧服很多玩法的背后其实都有GZS的身影,各种装备、道具炒作其实大家已经看过不少,G哥也说了不少,如果只是想体验60版本的WOW,其实佛系一点对待一切其实是最好的对策,本就没什么可怀旧的,也无所谓什么值钱、什么不值钱。
每次说到魔兽世界怀旧服的考核,都会有人跳出来说考核搞得像上班一样,对于金农可以,对于普通玩家就有点劝退,每天不可能像年轻时候睡那么晚,也不能在游戏里投入那么多时间,对于这样的玩家,G哥建议只打战场和野外,其余的玩法内容,有时间就打,没时间就别往心里去。有时候过于在意游戏,反而容易让大家失去玩游戏的初心,已经享受了打团过程,分不到金又如何?这又不是工作。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。