其实只要玩一个月,慢慢就会发现祖格和废墟几乎不用打,如果有追求,那么废墟需要等到声望崇拜,祖格每次去需要抱着必出龙虎的信念,这样玩起来感觉会好些。祖尔格拉布如果实在不想去就买1000的硬币或者宝石,直接交到崇拜换肩膀附魔,之前如果能顺便入手2个神像,等于把头腿也解决了,那就完全不用去了。MC则需要看需求,反正有那么多摸脸团,想打就打;但黑翼和TAQ还是要去的,毕竟是当前版本的毕业团本,每周花上6到7个小时通关还是很有必要。
NAXX拥有5个区的十几个BOSS,一个CD曾经需要打4天,但曾经那时大家都年轻并且也没接触过什么史诗级的网游,换做现在是无论如何也打不动的。纳克萨玛斯需要DPS达标和自保能力,并且全程不能走神,所以就打得特别累,好处就是有好运符可以抽奖,等到魔兽世界怀旧服开放的时候相信依旧会便当化,从TAQ就可以看出来了。而玩怀旧服真正的意义其实就在于玩一个主号和一个酱油号,跟着公会吹吹水、打打本、挖挖矿、采采药,回来做点工程药水,G不需要很多,够用就好。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。