双子的机制说白了就是拉仇恨的问题,如果T拉不住就等着灭团,但如果能找到一个靠谱的术士T和几个靠谱的战士T,难度会降低几个档次。双子对于野团的难度在于很难随便找来靠谱的术士和T,并且战士T一定要靠谱,否则灭团的可能性会非常大。
都说双子组到双术士坦会变得好打很多,这一点在去野团之前要打听好。如果不是双术士T的配置,卡到团灭的情况已经见过太多,T补助和泰坦的花费与过双子比起来要低得多,过了双子之后可以锤奥罗,不管哪个BOSS出了极品,都划算。
整体来说,TAQ的难度还是很适合平民的,熟悉机制并且练好配合之后是非常的爽快,由此可以看出Naxx末期版本已经把克苏恩削成了什么样,软泥怪得益于自己的机制,反而像是没削过,难怪会被很多玩家说成是TAQ尾王。T2.5装备已经离大家越来越近,是否要入手还看个人选择,大部分服务器的大部分野团都开始完成全通,TAQ最终连3个CD都没坚持住,多少还是有点令人意外。
本文地址http://zy.984g.com/article/24359.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。