此前大家讨论最多的事情就是周几去打团能拿极品?周几的团装备便宜?带世界BUFF的人就为了别人不分金?风脸卖了多少钱,诸如此类关于G团的话题,但其实魔兽最精髓的地方还是在于阵营战,曾经能打个几天几夜的PVP现在少了很多,最近PVP事件变多是因为TAQ与BWL之间的时间过长,即便是ZUG到来也没能缓解大家的无聊,8T2为了啥?不就是为了打架?但前提是大家有时间,如果老婆孩子都需要时间陪伴,还是放弃打架这件事吧。
现在魔兽世界怀旧服PVP最火的服务器或许就是祈福,前几天联盟600多人去AG,部落300多人防守,打到现在每天铁炉堡一日游,双方最少有300人一直在打。60版本如果不玩野外会少了很多乐趣,这一点大家慢慢就会有体会。
按说TAQ是按照正常节奏的时间点开放的,但问题处在怀旧服的副本难度太便当,大家的毕业时间大大加速,装备好坏可以体现在打本时的DPS或者其他数据上,但是也仅仅是一堆数据,远不如放倒一堆对面阵营的玩家来得畅快,于是大家可以看到转服一开便会造就一个打架大服,然后大家都心照不宣,不需要联盟汪与部落哼这些挑衅的话语,见面之后直接拉开架势开打,这才是对对手最大的尊重。
本文地址http://zy.984g.com/article/24236.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。