最初几个CD肯定是固定G团发威,装备不错的40个人固定打几次之后,出了装备就内销,4到5个CD以后慢慢带少量野人去打,打工成员需要装备好熟悉机制,对于装备不好的混子想去TAQ混,那就先把装备搞好了。TAQ的机制不难,只是麻烦,曾经打散过无数散人公会的安其拉并不是徒有虚名,在曾经那个60版本,TAQ全通的玩家真的不多。
在讨论TAQ的难度之前,其实TAQ和BWL的难度应该区别开再来讨论,曾经BWL很快就成了便当本,就算放在现在第一周就打通也没有一点问题,老玩家里面没打通BWL的很少,但是打通TAQ的并不多,TAQ前面好打,最后两个BOSS难度真的高,就看怀旧服削弱多少了,而且TAQ副本流程较长,小怪多,如果难度略降,那么对于大家依旧算是考验,并且是大考。
按照原来TAQ那超长的副本长度,曾经的野团真的不多,后面几个boss难度与前面无法对比,如果全程超过2小时的团队都会比较悬,因为有时候一个半小时的BWL都经常有人突然有急事退队,TAQ动辄数个小时的长度真的很容易劝退。在7月28日TAQ到来之前,大家尽早作准备,尤其是组织好成员,安其拉的团队执行力将成重点,所以混子们暂时就先别混了,等大家熟悉了再去混。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。